В Германии начали антимонопольное расследование против Facebook за связь аккаунтов Oculus с социальной сетью

Федеральное управление по делам картелей Германии начало расследование против американской соцсети Facebook из-за требований к авторизации пользователей Oculus.Ранее компания ввела обязательную привязку учётных записей VR-гарнитур к аккаунтам Facebook, что власти Германии расценивают, как нарушение законов о честной конкуренции.

В августе Oculus объявила об изменениях процесса авторизации пользователей, которые вступили в силу в октябре. Теперь для получения полноценного доступа ко всем функциям гарнитур новым пользователям необходимо авторизоваться через Facebook. Уже существующие учётные записи необходимо самостоятельно объединить с аккаунтами соцсети. При этом компания не оставляет пользователям выбора — с 1 января 2023 года гарнитуры перестанут получать обновления, поскольку Facebook полностью отключит аккаунты Oculus.

Ещё в сентябре 2019 года исполнительный директор Oculus Меган Фицджеральд утверждала, что компания планирует развивать VR-платформу, разворачивая на ней «новый социальный слой». Изменения в процессе авторизации, судя по всему, компания вводит как часть стратегии развития собственной экосистемы. Однако нововведение не приглянулось игрокам: они жаловались, что Facebook не оставляет им выбора, заставляя заводить аккаунты в соцсети, которую обвиняют в недостаточной безопасности личных данных пользователей.

Антимонопольные органы Германии заинтересовались новыми правилами авторизации аккаунтов Oculus. По словам президента Федерального управления по делам картелей Андреаса Мундта, такое связывание продуктов VR и соцсети может представлять собой «запрещённое злоупотребление доминирующим положением Facebook» на рынке. В ведомстве пообещали разобраться, как изменения в процедуре повлияют на конкуренцию и нарушают ли они её правила.

После введения новой процедуры авторизации пользователи начали жаловаться на проблемы с ней — так, система проверки связки аккаунтов заблокировала некоторых игроков из-за ложных срабатываний. Эта система администрирует алгоритм, требующий фотографии документов пользователей, на обработку которых могут уйти недели. Кроме того, система начала банить игроков, которые использовали несколько гарнитур с одного профиля Facebook, при этом они теряли все приобретённые игры. Позже Oculus пообещала исправить проблему, дав возможность авторизации одного аккаунта на нескольких VR-шлемах.

В конце октября энтузиасты смогли обойти систему авторизации через Facebook и получить root-права на устройстве — сообщает habr.com.